Выбери любимый жанр
Оценить:

Попаданец. Искатель (СИ)


Оглавление


27

К счастью, предпочитают охотится в одиночку. Редко когда сбиваются в стаю. Но даже тогда их количество не превышает трёх особей.

Шаркуны.

Больше всего напоминают гигантских сороконожек. Разве что у морды имеется множество острых хитиновых лезвий. В остальном, почти один в один.

Повадками напоминают локраков. Так же любят прятаться в разнообразных расщелинах и тёмных нишах, поджидая неосторожную жертву. Падая сверху, вонзают ядовитые жвала в жертву, одновременно закрепляясь на её теле с помощью костяных лезвий. С этого момента, без посторонней помощи избавиться от них становиться весьма затруднительно.

Яд вызывает паралич через десять секунд, а через минуту отправляет тебя к прародителям. Быстры и хитры. Единственным минусом можно считать разве что их беззащитность в бое один на один.

Дело в том, что их хитиновый скелет выполняет чисто декоративные функции. При желании взрослому человеку вполне по силам разорвать сороконожку голыми руками. Если не побрезгует, конечно.

...В какой-то момент Адир понял, что мне и самому многое известно. Так что вскоре его лекция превратилась в обсуждение между нами разных тварей. За этим делом и прошёл оставшаяся часть восемнадцатого уровня.

Девятнадцатый встретил нас мягким свечением стен и успокаивающей тишиной. Пожалуй, в тот момент расслабился даже перестраховщик Адир. Смертельная опасность нам теперь угрожала в куда меньшей степени, нежели раньше.

Несмотря на все ужасы, которые рассказывают о нижних уровнях Бездны, по настоящему опасны из них только самые глубокие. К примеру, вероятность погибнуть смертью храбрых на десятом и двадцать восьмом уровне приблизительно равны.

По рассказам по-настоящему без башенных ходоков самая "жесть" начинается приблизительно после уровня тридцатого. Там уже каждый каскад уровней нечто вроде собственного феода для Повелителей. В их владениях, им кажется, подчиняется само пространство, изменяясь и корёжась под влиянием своих хозяев.

Занимательный факт: первые искатели повстречавшиеся с повелителями и выжившие после этого, далеко не сразу поняли, что их несколько. Причем все они довольно сильно отличаются друг от друга.

Один полубезумный искатель, например, рассказывал про человеческую фигуру с ног до головы окутанную в шипастый плющ. Говорил, что выжил только чудом. Его спасло то, что в отличии от своих соратников он спрятался не в буйной растительности, а забился в какую-то расщелину в стене.

По его словам, будто бы все растения, которые неведомым образом без света и воды заполонили те уровни, сами показывали затаившихся в них искателей напавшему на них существу.

Другой, чудом уцелевший рассказывал о монстре совершенно противоположном описанному выше. По его словам на уровнях, где стены покрывает раскалённый от невыносимого жара металл, его отряду встретился гигант, сплошь закованный в массивные стальные доспехи. Ни магия, ни самое лучшее зачарованное оружие не могло пробить его защиты.

Повелитель размахивал гигантским молотом и одной силой мысли разогревало пространство до ужасающих температур, когда даже огнеустойчивые вещи рассыпались прахом или опадали раскалёнными лужицами на пол. Что эта сила творила с людьми лучше даже не представлять.

Так вот, тот выживший говорил, что оставался последним в той группе и уже готовился к смерти, как вдруг гигант остановился. Глядя раскалёнными углями на человека, он будто наткнувшись на невидимую стену, не мог сделать и шага. А потом он внезапно развернулся и ушёл. До сих пор неизвестно почему тогда того парня пощадили. Ведь никаких амулетов или защиты у него не было. Только медальон гильдии кузнецов, которую он покинул совсем недавно.

Таких выживших было не так много, но они всё же были. Благодаря их описаниям и была внедрена первая классификация повелителей. Из неё постоянно то исключали существ, которые оказывались на проверку просто очень сильными монстрами, то добавляли новых доселе неизвестных повелителей.

С течением времени получилось вывести некую закономерность в их внешнем виде, чтобы уменьшить путаницу. Так или иначе выделялось три основных параметра.

Во-первых: Повелитель это всегда существо телосложение, которого примерно соответствует человеческому. Во-вторых: у каждого из них есть определённая способность, которая не встречается более ни у одного существа в Бездне. В-третьих: естественно их поражающая воображение мощь и неуязвимость.

Выжить при встречи с таким существом было лишь два способа: Бежать или прятаться. Все те, кто в гордыне своей пытались противостоять повелителям, умирали быстро и обессмыслено.

Нет ничего удивительного в том, что на уровни Повелителей совались в основном совершенно без башенные и бесстрашные личности. Остальным слишком дорога была их жизнь.

Выжимкой из всего этого может служить вывод, что каждый, кто рискнул ступить ниже тридцатого уровня, рано или поздно испытает гостеприимство повелителей. К счастью, появляются они очень редко даже в своих владениях, так что возможность проскользнуть всегда остаётся. Хотя и опасность преуменьшать нельзя. Одно хорошо: выше тридцатого уровня ни одного повелителя никто никогда не видел. Либо не уже просто не смог рассказать другим об этом занимательном факте.

Девятнадцатый уровень прошёл в размышлениях. Лишь один раз мне пришлось отвлечься на выскочившего из-за поворота рисша, но его снесло ледяным копьём прежде, чем я успел вмешаться. Всё-таки, несмотря на свою заносчивость эльфа, весьма неплохой маг. Ну или благодаря ей.

3

Жанры

Деловая литература

Детективы и Триллеры

Документальная литература

Дом и семья

Драматургия

Искусство, Дизайн

Литература для детей

Любовные романы

Наука, Образование

Поэзия

Приключения

Проза

Прочее

Религия, духовность, эзотерика

Справочная литература

Старинное

Фантастика

Фольклор

Юмор