Выбери любимый жанр
Оценить:

Параллель 2 (СИ)


Оглавление


8

Неужели это Гарольд убил короля? или все же Гангрена? Больше вроде некому.

Странные события, сообщения и скриншоты, навели аналитический отдел на след игрока, проявляющего необычные способности. Гарольд, обладая закладками, не обладал возможностью ими воспользоваться, вряд ли он сумел бы получить внекатегорийные навыки, Гангрена мог, как гениальный химик и программист, он умело сплетал эти два своих таланта, создавая невероятные шедевры… Скорее всего короля убил он, и, наверное, сейчас рыщет по оскверненному, в поисках Джафа или Мардука.

Конечно же, впусти Гангрена в свой разум любого из этих ребят, они живенько подчинят его себе, но слишком амбициозный химик, может вообразить что способен контролировать души падших, и все равно воспользоваться артефактами. А уж Мардук, или не дай бог Джаф, со способностями Гангрены, с его знанием о том как создать смертельную для игроков отраву, это действительно страшно… Нельзя отдать такую силу неписям, а ведь Джаф и Мардук именно неписи.

Надо отправить бойцов прочесывать окрестности замка Джафа, который уже оставили все представители их структуры. Замок был законсервирован, и полностью готов встретить своего хозяина, главное что бы это был не Гангрена. Скорее всего, химик ошивается именно там. Весь оскверненный континент слишком большой, а великий и ужасный рандом, мог зашвырнуть артефакты куда угодно, но к цитадели, Гангрена рано или поздно придет. Нельзя пропустить его в замок Джафа. Если демонолог получит способности химика, да еще, и призовет демонов, он быстро создаст свою армию, а уж с армией за спиной, и своими зельями, Джаф запросто станет третьей силой, способной конкурировать с демонами — админами, и основной массой игроков, а возможно, даже и превзойдет всех, все же окончательное убийство, это невероятной мощности сдерживающий фактор — вряд ли кто то из игроков осмелится пойти против Джафа или Гангрены, кто бы из них не возобладал, зная что может умереть раз и навсегда. Рисковать бессмертием, не станет никто…

Всех кто свободен на оскверненный. Самые высокоранговые бойцы, пусть базируются рядом с цитаделью. Сам замок не занимать, если владелец пожелает, замок может убить всех, кто в нем находится, внутри замка, все подвластно хозяину, так что рисковать не будем. Окопайтесь поблизости, караульте, в случае чего, сдохните все, но не пропустите в замок никого.

Сперва поймайте, а уже потом узнаем, Гарольд это, химик или другой игрок…

Самые сильные пусть караулят замок. Остальные прочесывайте материк, параллельно качаясь, надо повышать уровни бойцов. Если вдруг кто нибудь найдет что либо из доспехов Мардука, либо жезл Джафа, ни в коем случае не трогать, нельзя что бы личности, поселившиеся в игроках знали о всей этой многоходовке, и о присутствии в игре бывших разработчиков вообще.

Приказы розданы, и пошли по цепочке вниз, население в параллель прет, скоро разразится война, которая привлечет сюда еще больше горячих голов. Способы контроля навыков и действий проверены на практике, в случае необходимости, можно будет заморить голодом или скажем жаждой, весь мир, но пока что, делать этого не надо, пусть все думают что этот мир действительно свободен от любого контроля… А сейчас, самое важное.

Глава совета сбросил все развернутые окна в трей, и открыл одно единственное, самое как ему казалось важное, на данный момент. Окно имени персонажа…

Глава совета не мог выбрать себе имя, которое бы отражало все его будущее величие…

Глава 4

Пока добрел обратно до поселения, раза два чуть не вырубился от боли. Какая же мерзкая гадина, этот червяк.

Резаная ранка заросла быстро, и сейчас эта маленькая погань, сидела у меня где то в районе плеча. В принципе, совсем не мешала поначалу. Как я понял из обрывков памяти, доставшихся мне от Джафа, это безопасно, но потом, когда призрак начнет становиться материальным, будет жутко больно.

Начал он, как ни странно быстро — минут через двадцать после подселения, плечо пронзила такая боль, что я подумал плюнуть на все, да выковырять гадскую глисту из тела, но потом все таки успокоился, потерплю, не сдохну.

Во второй раз, червь шевельнулся когда я уже подходил к поселению. Руку снова пронзила боль, но в этот раз не просто шевеление где то в мышцах, а словно еще одно ножевое ранение — червь откусил кусочек плоти, понял, наращивает мясо.

Джаф успокоил, сказав что шевелиться и кусаться он будет не часто, раз в пару дней укусит, разок — другой в сутки пошевелится, меняя позу, поудобнее устраивая растущее тело, и все. Куда хуже будет, когда он начнет отращивать кости. Червь как то странно растет, делился информацией Джаф — снаружи внутрь, почему — неизвестно, но сначала на нем нарастают верхние слои, кожа мясо, плоть в общем, а потом уже кости.

Боль будет страшная, но продлится не долго, часов пять — шесть, и можно будет выпускать змейку наружу.

Добравшись до поселения, нашел кабак, они есть везде, даже в самом захудалом хуторе из трех домов, и договорился о ночлеге. Чем дальше от столицы тем дешевле — тут мне сдали комнату с койкой, за два золотых в сутки. Не люкс, конечно, но зато тепло, и есть куда лечь.

Спать мне не хотелось, так что я вытащил кинжал из змеиного зуба, и начал составлять для него набор навыков.

теперь были свободны все ячейки, и в каждый кинжал, можно было запихать по три способности.

Было два пути — максимальный урон — забить ячейки скиллами вроде огненного шара или гранаты, копья мрака, кровавой длани и другими подобными навыками, или же, пойти по пути ядов и проклятий — уже сейчас один из клинков обладает классным набором — замедление, кровотечение, яд, а если еще и во второй клин, запихать мои проклятия, получится вообще что то классное. За несколько ударов получится парализовать, замедлить и отравить настолько, что противника можно будет вычеркнуть из списка боеспособных врагов — несколько секунд, которые он будет стоять неподвижно, и все. Либо смерть от кровотечения, либо от проклятий.

3

Жанры

Деловая литература

Детективы и Триллеры

Документальная литература

Дом и семья

Драматургия

Искусство, Дизайн

Литература для детей

Любовные романы

Наука, Образование

Поэзия

Приключения

Проза

Прочее

Религия, духовность, эзотерика

Справочная литература

Старинное

Фантастика

Фольклор

Юмор