Выбери любимый жанр
Оценить:

Новейшие приключения Колобка, или Наука думать для


Оглавление


10


– Какими мячами можно играть? – спросил дальше Колобок.

– Резиновыми.

– Пластмассовыми.

– Деревянными.

– Воздушными шариками.

– Камешками.

– Теперь пусть выкатятся все «мячи».

Ребята-«мячи» вышли: резиновый мяч – Коля, пластмассовый – Славик, деревянный – Маша, воздушный шарик – Дима, камешек – Вова.

– Чем можно бить по мячу? – Колобок оглядел оставшихся ребят.

– Клюшкой.

– Палкой.

– Ракеткой.

– Трубой.

– Сложим весь спортивный инвентарь в ящик: клюшки – Павлик, палки – Люда, ракетки – Вова, трубы – Максим. Анечка предлагает играть совсем без инвентаря. Пусть она встанет рядом с ящиком.

Вот теперь осталось выбрать из коробки мяч, из ящика то, чем бить, и можно сочинять игру.

– Извините, – вдруг послышался трубный бас большого серого слона. – Мы хотим сами сочинять игру, ведь нам в нее играть. Можно?

– Конечно, конечно, – ответил Колобок. Указав на вышедших ребят, он сказал: – Выбирайте.

– Пусть выйдут Валя, Коля, Вова.

– Это хвост, резиновый мяч и ракетка, – помог Колобок. Слон задумался.

– Получилась игра, похожая на теннис, – произнес он. – Надо держать хвостом ракетку и бить по мячу. Если нет сетки, можно прочертить линию на земле.

– Где же можно играть в эту игру и сколько слонов примут в ней участие? – спросил Колобок.

– Играют двое на площадке.

– Я выбираю Олю, Славика и Павлика, – слониха торопилась приступить к интересному делу.

– Хобот! Пластмассовый мяч! Клюшка! – подсказывали дети.

– Получился хоккей. Клюшку держат хоботом. Играть можно на траве, на площадке, на полянке, вдвоем или двумя командами. А сейчас Саша, Маша, Максим, – продолжила слониха, – ноги, деревянный мяч и труба.

– Эта игра похожа на футбол. Вместо ворот – труба. Мяч ногой закатывают в трубу. Играют также вдвоем или двумя командами на площадке.

Большой слон посмотрел на детишек.

– Я выбираю Олю и Диму. Это хобот и воздушный шарик. Играть нужно в бассейне. Кладем шарик на воду, хоботом дуем на шарик и перекатываем его друг другу. Могут играть двое и больше слонов.

– Я тоже хочу в бассейне, – сказал слоненок. Купаться и играть в воде он любил больше всего. – Выбираю Борю и Вову.

– Бивень и камешек.

– Будем бивнем перекатывать камешек друг другу, – не задумываясь выпалил слоненок.

Ребята рассмеялись. Смущенный слоненок озирался по сторонам. Он не понимал: одобряют или нет его игру.

– Камешек сразу потонет в воде! Чтобы его найти на дне, нужно выпить весь бассейн. Это даже большому слону не под силу. Такой игры не может быть, – пояснил Вова.

– Можно мне еще раз попробовать? – спросил слоненок.

– Конечно! У тебя обязательно получится, – подбодрил его Колобок.

– Игорь, Вова, Люда!

– Ноги! Камешек! Палка!

– Если лечь на спину, – сказал слоненок, немного подумав, – можно ногами подбрасывать камешек и палку!

– Жонглировать! – закричали дети.

– Это очень хорошая игра! – сказала Нина Васильевна. – Но нужно много терпения, чтобы научиться в нее играть. И если это у тебя, слоненок, получится, тебя пригласят в цирк! Все дети будут приходить смотреть на тебя и хлопать в ладоши.

– Но, как ни жалко с вами расставаться, нам пора возвращаться, – воспитательница озабоченно глянула на часы.

Слоны махали ушами, прощаясь с ребятами. Ребята долго оглядывались, идя к выходу.

...

Малыш, я надеюсь, ты понял, как сочинялись игры. Попробуй и ты придумать еще что-нибудь интересное для слонов или для других зверей зоопарка.

А теперь для родителей
Методы активизации творческого процесса. Морфологический анализ

Итак, познакомившись в главе 1 с методом проб и ошибок, приходим к выводу: он дает только часть решений, но далеко не самых лучших. А виной всему все та же инерция мышления. В попытках ее преодолеть, в прошлом столетии разработаны методы, резко увеличивающие число перебираемых ответов, или же методы активизации перебора вариантов. В их основе лежат различные способы создания благоприятных условий для появления идей при решении той или иной проблемы.

Методы активизации охватывают большую область возможных решений в сравнении с методом проб и ошибок. Графически это будет выглядеть так, как на схеме.



В этой главе мы познакомились с использованием морфологического анализа. Он создан швейцарским астрофизиком Фрицем Цвикки в 40-х годах прошлого столетия. Прообразом этого метода можно считать «Арс МАНГА» («Великое Искусство») знаменитого испанского ученого раннего средневековья Раймундо Луллия (ок. 1235–1315).

...

Основная идея «Великого Искусства» состоит в том, что структура любого знания определяется небольшим числом изначальных понятий. Комбинируя эти понятия, можно вывести все знания о мире.

Луллий строил приборы в виде концентрических окружностей. На каждой окружности были записаны основные понятия. Перемещая окружности относительно друг друга, можно было получать различные высказывания и суждения. В центре находился круг, посвященный Богу и обозначенный буквой А. Вокруг – две концентрические окружности, разделенные на 16 частей каждая. Части обозначены буквами B, C, D, E и т. д., причем B – доброта, C – величие, D – вечность, E – мудрость… Вращая внутренний круг относительно наружного, можно получить 256 сочетаний, каждое из которых дает определенные сведения о Боге. Например, сочетание BC – «божественная доброта велика», ED – «божественная мудрость бесконечна» и т. д.

3

Жанры

Деловая литература

Детективы и Триллеры

Документальная литература

Дом и семья

Драматургия

Искусство, Дизайн

Литература для детей

Любовные романы

Наука, Образование

Поэзия

Приключения

Проза

Прочее

Религия, духовность, эзотерика

Справочная литература

Старинное

Фантастика

Фольклор

Юмор